Bienvenue sur Bataille Empire

Bataille Empire est une règle de jeu avec figurines qui couvre la période des guerres révolutionnaires et du Premier Empire soit entre 1792 et 1815. La règle est prévue pour jouer aussi bien des scénarios historiques que des batailles fictives avec des armées constituées avec un budget.

Unité : Une unité représente un bataillon ou un régiment d'infanterie, quelques escadrons de cavalerie ou une ou deux batteries d'artillerie (8 à 16 pièces). Le nombre de figurines par unité n'est pas significatif.

Figurines : Toutes les échelles de figurines sont possibles. Vous pouvez jouer en 6, 10, 15, 20, 25 ou 28 mm.

Soclage : La règle est indépendante du soclage. Vous pouvez donc jouer avec vos figurines sans resocler. Il est même possible de jouer avec des soclages différents. C'est la règle qui s'adapte aux joueurs, pas l'inverse !

Echelles : Toutes les distances sont mesurées en UD (unités de distance) ce qui permet de facilement adapter l'échelle de jeu. A l'échelle du bataillon, une UD = 60 mètres ce qui correspond à la moitié du front d'un bataillon de 600 hommes en ligne sur 3 rangs (200 hommes x 60 cm = 120 mètres).

Table de jeu : A l'échelle 6-15 mm une table de 120 x 80 cm est suffisante pour une bataille en 200 points. Pour des figurines en 20-28 mm, la table fait 120 x 180 cm.

Définition des unités : Chaque unité est défini par les paramètres suivants :

  • Type : Infanterie de ligne ou légère, cavalerie légère, moyenne ou lourde, artillerie à pied ou à cheval d'un calibre de 3, 4, 6, 8, 9 ou 12 livres.
  • Moral et Statut : Le statut comprend la Garde, l'Elite, la Ligne, la Milice et les Irréguliers. Le moral va de 1 à 6. Une unité de ligne standard est ainsi L3 alors que des grenadiers sont E4 et la milice M2.
  • Classe de manoeuvre : Elle va de A pour les unités qui manoeuvrent vite (comme les français) à B pour les unités normales et C pour les unités lentes (comme la milice ou les autrichiens en 1805).
  • Facteur de tirailleurs (FT) : Il va de 0 à 2 et permet de caractériser, seulement pour l'infanterie, la présence et l'efficacité des compagnies de voltigeurs ou de chasseurs attachées à l'unité.
  • Taille : La plupart des unités sont de taille Moyenne mais on peut distinguer des unités de Grande taille (un bataillon de 900 hommes) ou de Petite taille (un bataillon de 450 hommes).
  • Des capacités spéciales : Elles permettent de prendre en compte des particularités : cavalerie avec lance ou cuirasse, infanterie bon tireur, avec des carabines ou avec des canons de bataillons.

 

Vous pouvez acheter la règle Bataille Empire à la rubrique Commander.

Vive l'Empereur !

Bataille Empire est une règle simple privilégiant la jouabilité sans sacrifier le réalisme. Elle couvre tous les principaux aspects de la période napoléonienne : formations, tirailleurs, moral, distinction entre feu et choc, caractéristiques nationales, commandement et ordres. Une partie avec un budget de 200 points dure entre deux et trois heures de jeu. Une armée en 200 points peut par exemple être constituée de 8 unités d'infanterie, 2 ou 3 cavaleries et 2 artilleries.

Le système permet de jouer rapidement sans "prise de tête" en mettant en oeuvre les principes suivants :

  • Des mécanismes simples et intuitifs : Avec un peu d'habitude les joueurs ont besoin simplement de la fiche de référence recto-verso servant d'aide mémoire.
  • Un jeu dynamique et rapide : Les mouvements sont rapides et permettent de faire de grandes manoeuvres lorsqu'on est loin de l'ennemi afin d'arriver rapidement au contact.
  • Des combats décisifs : Chaque combat est résolu simplement avec un seul jet de dé qui prend en compte tous les modificateurs tactiques. A l'issu du combat il y a toujours un vainqueur et un perdant.
  • Une séquence de jeu innovante et interactive : Les joueurs activent chacun à tour de rôle une formation en fonction des ordres reçus ce qui permet une grande interactivité pendant le jeu. Chaque joueur peut effectuer des réactions pendant le tour de son adversaire : changement de formation, contre charge, tir d'opportunité ...
  • Une simulation réaliste : Les mécanismes sont simples mais le jeu intègre de nombreux paramètres qui permettent de représenter fidèlement les combats de l'époque : importance des tirailleurs, charges de cavalerie, désordre des unités, ricochet des boulets, effet du moral et du commandement ...

Dans le livre Bataille Empire, vous trouverez :

  • Toutes les règles pour jouer l'infanterie, la cavalerie et l'artillerie accompagnée de nombreux schémas explicatifs,
  • Des règles avancées pour la météo, les fortifications, le brouillard de guerre ou le caractère des généraux,
  • Des scénarios historiques pour bien débuter avec la règle,
  • Les caractéristiques nationales de toutes les nations de l'époque (y compris les Ottomans),
  • Plus de 130 listes d'armées par période et par campagne entre 1792 et 1815,
  • Un système de budget pour faire des armées en 200 ou 300 points,
  • Une fiche de référence avec le résumé de la régle.

 

Bataille Empire est édité par

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