question sur l'utilisation multiple d'une unité
Posté : sam. 9 janv. 2021 11:40
Bonjour,
Meilleurs vœux à tous et surtout de nombreuses parties, question stratégie et anticipation ça me fait penser à un outil pro que j'utilise au boulot, https://www.rodz.io/, pour anticiper les mouvements des concurrents avant qu'ils ne contactent nos prospects, un peu le même esprit que d'anticiper les charges adverses en fait.
Suite à une partie, mon ami et moi avons eu un problème sur l'utilisation multiple d'une unité.
C'est à dire tout ce que peux faire une unité en un tour de jeu.
Je vais vous donner un exemple et c'est ce que peux faire l'unité B qui pose des questions:
Deux unités sont cote à cote, une en colonne (l'unité A), l'autre en ligne (unité B). Ayant des ennemis à 2 UD, l'unité A déclare une charge sur l'unité ennemie l'unité B ne bouge pas et apportera son soutien moral à l'unité A. Là rien de particulier.
L'unité A gagne son choc et peut poursuivre son attaque, mais il fait d'abord une avance de 1 UD.
Là commence les questions et les différents scénario possible, à savoir :
Si l'unité B avance aussi, elle pourra encore apporte son soutien au moral à l'unité A (qu'elle accompagne dans la poursuite) ou à une autre unité à portée par exemple avec ou sans avance/poursuite) ? Peut-elle après son avance, bouger à la phase D(Mouvements et ralliements) ? Après ce mouvement pourra-t-elle tirer à la phase E(Tirs) ? (Avance = un mouvement ? pour le marqueur d'action)
Si l'unité B n'avance pas. Elle pourra bouger à la phase D(Mouvements et ralliements) et puis tirer à la phase E(Tirs) ?
En résumé, une unité peut apporter un certain nombre de soutien au moral au unités autour d'elle puis se déplacer et tirer à sa guise. Mon ami trouve que cela trop puissant. Merci de vos réponses.
Dernière question : des unités en ligne faisant face à des unités en ligne, il y a un duel au feu automatique dès que l'un des camps tire avec la règle tir obligatoire, cela suppose que le camp qui subit le tir ne pourra que subir le tir sans réagir même s'il gagne le tir (il prend un marque d'action à chaque tir). Cela me semble bizarre qu'une unité soit figé au tir sans pourvoir déclarer une charge (même en ligne) !!! Cela fige le jeu et cela revient à faire des ligne de feu comme un siècle avant Napoléon...
Merci de vos réponses et avis éclairés.
Wilaur
Meilleurs vœux à tous et surtout de nombreuses parties, question stratégie et anticipation ça me fait penser à un outil pro que j'utilise au boulot, https://www.rodz.io/, pour anticiper les mouvements des concurrents avant qu'ils ne contactent nos prospects, un peu le même esprit que d'anticiper les charges adverses en fait.
Suite à une partie, mon ami et moi avons eu un problème sur l'utilisation multiple d'une unité.
C'est à dire tout ce que peux faire une unité en un tour de jeu.
Je vais vous donner un exemple et c'est ce que peux faire l'unité B qui pose des questions:
Deux unités sont cote à cote, une en colonne (l'unité A), l'autre en ligne (unité B). Ayant des ennemis à 2 UD, l'unité A déclare une charge sur l'unité ennemie l'unité B ne bouge pas et apportera son soutien moral à l'unité A. Là rien de particulier.
L'unité A gagne son choc et peut poursuivre son attaque, mais il fait d'abord une avance de 1 UD.
Là commence les questions et les différents scénario possible, à savoir :
Si l'unité B avance aussi, elle pourra encore apporte son soutien au moral à l'unité A (qu'elle accompagne dans la poursuite) ou à une autre unité à portée par exemple avec ou sans avance/poursuite) ? Peut-elle après son avance, bouger à la phase D(Mouvements et ralliements) ? Après ce mouvement pourra-t-elle tirer à la phase E(Tirs) ? (Avance = un mouvement ? pour le marqueur d'action)
Si l'unité B n'avance pas. Elle pourra bouger à la phase D(Mouvements et ralliements) et puis tirer à la phase E(Tirs) ?
En résumé, une unité peut apporter un certain nombre de soutien au moral au unités autour d'elle puis se déplacer et tirer à sa guise. Mon ami trouve que cela trop puissant. Merci de vos réponses.
Dernière question : des unités en ligne faisant face à des unités en ligne, il y a un duel au feu automatique dès que l'un des camps tire avec la règle tir obligatoire, cela suppose que le camp qui subit le tir ne pourra que subir le tir sans réagir même s'il gagne le tir (il prend un marque d'action à chaque tir). Cela me semble bizarre qu'une unité soit figé au tir sans pourvoir déclarer une charge (même en ligne) !!! Cela fige le jeu et cela revient à faire des ligne de feu comme un siècle avant Napoléon...
Merci de vos réponses et avis éclairés.
Wilaur