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fantassin
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Message par fantassin » sam. 5 juin 2021 09:23

Une question sur la représentation de la ligne dans le jeu, pourquoi deux rangs de figurines et non toutes les socles sur une seule ligne? :?:

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Message par Freretuck » sam. 5 juin 2021 18:33

En fait... parceque... je crois. OK je :arrow:

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Message par wagmestre » sam. 5 juin 2021 18:46

:lol: D'abord, oui, Freretuck a raison.

Pages 7 et 8 (mousquet et ligne), il est indiqué que la portée efficace est de 100 m environ (2 UD dans le jeu) et que le front occupé par un bataillon est de 120 m. Du point de vue cohérence des proportions, il semble donc logique que le front occupé par l'unité soit également être de 2 UD.
Tout hussard qui n'est pas mort à trente ans est un jean-foutre ! (Lassalle)

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Re: Ligne

Message par fantassin » dim. 6 juin 2021 07:03

wagmestre a écrit :
sam. 5 juin 2021 18:46
:lol: D'abord, oui, Freretuck a raison.

Pages 7 et 8 (mousquet et ligne), il est indiqué que la portée efficace est de 100 m environ (2 UD dans le jeu) et que le front occupé par un bataillon est de 120 m. Du point de vue cohérence des proportions, il semble donc logique que le front occupé par l'unité soit également être de 2 UD.
Justement’ un bataillon en ligne si on fait en proportion du front d’un bataillon en colonne c’est un front 3 fois plus grand pour le français (si de colonne. D’attaque à ligne) 4 fois plus pour le prusssien ou le russe , 5 fois plus pour l’anglais...
Et une profondeur bien plus importante qu en réalité...pas loin de 100m à l’échelle au lieu de moins de 10..

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Message par Freretuck » dim. 6 juin 2021 09:49

Plus sérieusement chaque règle définit des abstractions. Les règles que nous pratiquons comme bataille empire par exemple ne sont pas des simulations mais des règles de jeu.

Il nous faut donc admettre ces abstractions et oublier le réel que nous ne pouvons pas reporter sur nos tables de jeu.

Je le rappelle nous sommes dans le cadre d une règle de jeu qui essaye de simuler la manière de combattre et non de simuler le réel du combat et de l organisation.

Sinon il faudrait prendre en compte trop de facteurs et cela deviendrait injouable.

Météo fatigue faim peur munitions effet réel des tirs fumée manque de visibilité incompréhension des ordres talent des officiers impact psychologiques divers... et j en oublie...

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Re: Ligne

Message par fantassin » lun. 7 juin 2021 07:36

Freretuck a écrit :
dim. 6 juin 2021 09:49
Plus sérieusement chaque règle définit des abstractions. Les règles que nous pratiquons comme bataille empire par exemple ne sont pas des simulations mais des règles de jeu.

Il nous faut donc admettre ces abstractions et oublier le réel que nous ne pouvons pas reporter sur nos tables de jeu.

Je le rappelle nous sommes dans le cadre d une règle de jeu qui essaye de simuler la manière de combattre et non de simuler le réel du combat et de l organisation.

Sinon il faudrait prendre en compte trop de facteurs et cela deviendrait injouable.

Météo fatigue faim peur munitions effet réel des tirs fumée manque de visibilité incompréhension des ordres talent des officiers impact psychologiques divers... et j en oublie...
oui mais là c'(est une simplificaiton majeure alors que la règle entre dans pas mal de détails sur d'autres aspects; Mais bien sur c'est évident que la règle doit être pris dans sa globalité et non juste sur un détail.surout pour une règle orirentée tournoi
Mais c'était juste une question sur le choix de conception, c'ets dommage qu'il n'y ait pas plus de notes de conceptions dans la règle en fait pour aider à comprendre les choix.

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Message par wagmestre » lun. 7 juin 2021 09:34

Freretuck a écrit :
dim. 6 juin 2021 09:49
Les règles que nous pratiquons comme bataille empire par exemple ne sont pas des simulations mais des règles de jeu.
Absolument !
Comme le dit fréquemment Bellinconux, nous pratiquons des jeux à saveur historique.
Tout hussard qui n'est pas mort à trente ans est un jean-foutre ! (Lassalle)

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